我们需要从物理学的角度来解释这个现象。拉格朗日点是法国数学家约瑟夫-路易·拉格朗日在研究地球和月球的引力关系时发现的。在阳光系的天体之间,存在五个特殊的位置,任何物体在此位置将感到来自各方向的引力平衡,因此可保持相对其他天体的静止或周期运动。这五个位置,被称为拉格朗日点。
然而在游戏《舰队》中,整个宇宙的拉格朗日点被设定为舰队的主航道。这样的设定虽让舰队能够在宇宙中稳定前行,避免被强大的宇宙引力拉扯偏离轨道,但也带来了一个问题:舰队一旦进入拉格朗日点航道,就会陷入引力平衡的状态,无法离开。
根据拉格朗日点的理论,舰队只有在收到外部力的作用,才可能“跳出”拉格朗日点,实现返航。然而在游戏《舰队》中,外部的推动力缺失,使得舰队在无尽的拉格朗日中返航变得不可能。这样的设定,加深了游戏的探索和冒险氛围,使玩家体验更为深沉和壮烈的宇宙冒险之旅。
另这样的设定也有其内在的哲学意义。“无法返航”,寓意着人类对未知宇宙的探索是不可逆的,一旦踏上这条路,就无法回头。这不仅体现出开发团队对于科幻主题的深入理解,同时也是对玩家的一种警醒——未知的宇宙是充满风险和挑战的,探索这片深邃的宇宙需要勇气和决心。
可见,《舰队》这个手游通过将宇宙无尽的拉格朗日设定为主航道,并“无法返航”,不仅展现出了丰富的科学理论素养,也体现出该游戏的独特魅力,让玩家在游戏的同时也能体验到科幻的魅力并感受到探索宇宙的危险性和挑战性,提供了一种非常独特的游戏体验。
但这并不意味着玩家的舰队将永远无法返航。《舰队》这款游戏也并不是一成不变的。随着后续版本的更新,游戏的科技树将会不断扩张,也许在未来的某一天,我们的舰队会找到新的推动力,突破这个拉格朗日的束缚,实现返航。让我们期待吧。